Mit Regeln
Schwimmen (31)
Drei Karten einer Farbe auf 31 bringen — oder klopfen.
2 bis 9 Spieler · an einem Gerät, mit Übergabe-Bildschirm.
Regeln
Ziel
Du brauchst möglichst viele Augen in einer Farbe. Wer am Ende der Runde am wenigsten hat, verliert ein Leben.
Ablauf
Jeder hat drei Karten, drei liegen offen in der Mitte. Wenn du dran bist:
- eine Handkarte gegen eine aus der Mitte tauschen,
- alle drei gegen die drei in der Mitte tauschen,
- schieben (nichts tun) oder
- klopfen.
Nach dem Klopfen ist jeder noch einmal dran, dann werden die Karten aufgedeckt. Schieben alle nacheinander, kommen drei neue Karten in die Mitte.
Zählen
Ass 11, Zehn bis König 10, die kleinen Karten ihren Wert — aber nur Karten derselben Farbe zählen zusammen. Drei gleiche Werte sind 30½, drei Asse sind 31.
Wer 31 erreicht, deckt sofort auf; alle anderen verlieren ein Leben.
Leben
Drei Leben. Wer keins mehr hat, schwimmt — und ist beim nächsten Verlust raus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.